«Актёры шахматной доски». Главы из книги
Продолжаем публикацию глав из книги «Актёры шахматной доски». Ссылка для скачивая полной версии приведена внизу страницы.
G4. Дитя гармонии, мать красоты
Ещё один замечательный этюд (и даже, скорее, этюдо-задача) Генриха Каспаряна на заданную тему: поле g4 как фокус внимания шахматного композитора.
Его кульминационная позиция – поразительна: одна белая пешка при помощи всего лишь коня перебарывает чёрного короля, поддерживаемого двумя ладьями и чуть ли не отделением пехоты!
Бывали, конечно, финальные соотношения в истории и покруче. Например…
…но здесь всё происходит так естественно, так легко, так изящно, так волшебно и завораживающе просто, что особого колебания при выборе я не испытывал. Предлагаю, не теряя времени, приступить к рассмотрению нетривиального замысла.
Генрих Каспарян
1935
Выигрыш
Материала у белых явно поменьше, чем у соперника, а им (по жёсткому условию, поставленному «демиургом» композиции) надо выигрывать. Значит, игра, очевидно, пойдёт на мат!
1.Ne8! Грозит 2.Ng7+ и 3.Bf5#. Слабо с той же целью было 1.Nf5?! из-за 1…Kg4!, и у белых есть только лишь им совершенно ненужное равенство после 2.Ne3+ Kf3 3.N:f1 и т.д.
1…Kg6! Самая упорная защита. Теперь для победы атакующим в меньшинстве придётся проявить немалую этюдную фантазию и жертвенность. Сразу проигрывает 1…g:h4 2.Ng7+ Kg6 3.Bf5#. После 1…R:f4 2.Ng7+ белые выигрывают так же, как и на главной линии решения, но чуть раньше.
2.h5+! Феерию вызывали? Нет? А мы уже пришли…
2…R:h5. Или 2…K:h5 3.Ng7+ Kg6 4.Bf5#. 3.f5+! Симметрия – дитя гармонии, мать красоты…
3…R:f5.
4.g4!! Вилка (пешечная) на поле g4, грозящая матом (5.gf# или 5.B:f5#). Поэтому ладья с поля f5 должна уйти – 4…Rf4 (4…Rh4 5.B:f5#), но её тут же настойчиво «приглашают» обратно – 5.Bf5+! R:f5.
И на практически готовое полотно рукою большого мастера наносится последний мазок – 6.Ng7!, после чего мат (либо 7.gf#, либо 7.gh#) неизбежен.
Этой волшебной картиной можно, по-моему, восхищаться бесконечно! А потом снова и снова расставлять начальную позицию на доске и опять и опять переигрывать решение, наслаждаясь чёткими и выверенными действиями белых фигур, в результате которых возникает изображённое на последней диаграмме незабываемое положение.
Предыдущие публикации:
G2. Многомерная соразмерность
G3. Блондин против брюнета